Exists: La inteligencia artificial que convierte ideas en videojuegos con solo escribirlas

El 15 de agosto de 2024, la start-up de inteligencia artificial "Exists" presentó una innovadora herramienta que promete revolucionar la industria del videojuego. Con esta plataforma, cualquier persona, sin necesidad de conocimientos técnicos, podrá crear juegos 3D de alta calidad simplemente utilizando indicaciones de texto.

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En un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados, son pocos los que logran atisbar lo que se avecina. Menos aún quienes pueden comprender completamente el alcance de una innovación antes de que ésta sacuda los cimientos de una industria entera. Os aseguro que esto no lo vi venir, pues es precisamente en este contexto que la start-up «Exists» irrumpe como un vendaval, presentando una herramienta de inteligencia artificial capaz de cambiar para siempre el panorama del desarrollo de videojuegos. Lo que antes era un proceso reservado para una élite técnica, ahora está al alcance de cualquiera que sepa teclear una frase. Y con esto, el mundo de los videojuegos entra en una nueva era.

El principio de una revolución: ¿Qué es Exists?

Existe un momento en el que la historia y la innovación se encuentran, y este fue uno de ellos. La empresa «Exists», especializada en inteligencia artificial, presentó una plataforma que permite la creación de juegos 3D de alta calidad utilizando nada más que texto. La noticia, acompañada de un tráiler demostrativo, fue suficiente para recordarme -y hacerme explotar la molondra- que en 1996 ya creamos un juego, «El Geólogo Estelar», con una aplicación de generación de juegos, ahora, aquello se parece como un huevo a una castaña si se compara con lo que preparan los chicos de Exists.

Exists convierte palabras en mundos digitales

El Dr. Yotam Hechtlinger, fundador y director ejecutivo de Exists, se mostró sereno al presentar una tecnología que promete democratizar un proceso que hasta ahora estaba plagado de desafíos técnicos. Según sus palabras, «la plataforma permite que cualquier persona, sin importar su experiencia previa en programación o diseño gráfico, pueda crear juegos completos y sofisticados». Palabras que resuenan como un eco en la industria, anunciando el fin de una era y el comienzo de otra.

Cómo funciona la magia detrás de Exists

Si alguna vez te has preguntado cómo se crea un videojuego desde cero, sabrás que el proceso es titánico. Requiere no solo una idea, sino también la habilidad técnica para llevarla a cabo. Hasta ahora, los desarrolladores debían dominar lenguajes de programación, motores de juego complejos, y tener un equipo capacitado en diseño gráfico y animación. Sin embargo, Exists elimina todas estas barreras con un solo golpe.

La plataforma funciona completamente en la nube, lo que significa que no necesitas un equipo poderoso ni conocimientos avanzados. Lo único que se requiere es que tengas una idea clara de lo que quieres crear. ¿Deseas adentrarte en una cueva en Marte donde exploraras los restos de una antigua civilización y sus inquietantes habitantes actuales? Solo tienes que escribirlo. La IA se encargará de transformar esas palabras en un entorno 3D totalmente funcional, con personajes, mecánicas de juego, y todo lo que necesites para que tu visión se haga realidad.

La herramienta utiliza modelos generativos avanzados que combinan el poder de redes neuronales con las capacidades de motores de juego de última generación. En cuestión de minutos, y con una precisión asombrosa, lo que era solo una descripción escrita se convierte en un mundo digital listo para ser explorado. La simplicidad con la que se realiza este proceso es desconcertante, casi mágica.

Democratización del desarrollo: El acceso a la creatividad

Uno de los aspectos más fascinantes de Exists es cómo democratizará el acceso a la creación de videojuegos. Tradicionalmente, este era un terreno reservado para desarrolladores experimentados, personas con años de formación y acceso a herramientas caras. Ahora, gracias a Exists, cualquiera puede participar en la creación de mundos digitales complejos y sofisticados. Es un cambio de paradigma que no solo afectará a la industria del videojuego, sino también a la cultura creativa en general.

Crear un videojuego es tan fácil como escribirlo

La posibilidad de que cualquier persona pueda crear su propio videojuego abre las puertas a una explosión de creatividad sin precedentes como ha sucedido con las imágenes, música, vídeo, etc. con la llegada de la IA. Historias y visiones que antes quedaban relegadas a la imaginación de mentes inquietas ahora pueden ser compartidas con el mundo. Y es que la plataforma no solo facilita la creación de juegos; también permite la personalización y la experimentación. Ya no se trata solo de jugar un juego, sino de crear una experiencia única, adaptada a los gustos y deseos de cada individuo.

Imagina que un niño de diez años, sin conocimientos de programación, puede crear su propio juego de aventuras en una tarde, o que un escritor puede ver sus historias convertidas en mundos interactivos sin necesidad de contar con un equipo de desarrollo. Existe el potencial de que esta herramienta convierta a millones de personas en creadores, y que el mundo del entretenimiento digital se transforme en un vasto terreno de creatividad colectiva.

Colaboración con estudios de juegos: La integración del contenido generado por usuarios

Pero Exists no solo se queda en la esfera del creador individual. La start-up ha anunciado su intención de colaborar con estudios de juegos establecidos, ofreciendo su tecnología como una plataforma de contenido generado por usuarios (UGC, por sus siglas en inglés). Esto tiene implicaciones profundas para la industria.

La integración de Exists en los estudios de videojuegos podría significar un cambio radical en cómo se desarrollan y expanden los juegos. Hasta ahora, el contenido generado por usuarios ha sido un aspecto secundario, algo que solo unos pocos jugadores con habilidades técnicas podían explorar. Pero con Exists, la creación de mods, niveles personalizados y expansiones para juegos existentes podría estar al alcance de todos. Los jugadores ya no serían solo consumidores pasivos, sino co-creadores activos en el universo de sus juegos favoritos.

Además, la plataforma ha sido diseñada pensando en el componente social. La posibilidad de crear experiencias multijugador con facilidad es otro de sus puntos fuertes. Con Exists, diseñar un juego para disfrutar con amigos no requiere más que unos minutos de trabajo. Este aspecto social podría atraer a una gran comunidad de usuarios, especialmente aquellos que disfrutan no solo jugando, sino también compartiendo y creando contenido para sus comunidades.

El impacto de Exists en la industria del videojuego

Hablar del impacto que Exists podría tener en la industria del videojuego es aventurarse en un terreno de especulación, pero las posibilidades son evidentes. La capacidad de crear juegos sin las barreras técnicas tradicionales puede llevar a un aumento significativo en la cantidad de juegos indie en el mercado. Y con esto, una diversidad de experiencias que antes no habrían sido posibles.

Los desarrolladores independientes, que hasta ahora luchaban por encontrar los recursos y el tiempo necesario para llevar a cabo sus proyectos, ahora tienen una herramienta poderosa a su disposición. Y esto no solo beneficiará a los pequeños desarrolladores; también las grandes empresas podrían utilizar Exists para experimentar con ideas nuevas sin el riesgo asociado a los altos costos de desarrollo.

Pero quizás el impacto más significativo sea el cultural. Existe el potencial de que esta herramienta transforme la forma en que concebimos los videojuegos, no solo como productos comerciales, sino como formas de expresión personal y colectiva. El juego deja de ser algo que se compra para convertirse en algo que se crea y se comparte, una extensión digital de la imaginación humana.

Mirando hacia el futuro: Exists en Gamescom 2024

El futuro de Exists es prometedor, y la atención que está recibiendo de la industria es un testimonio de ello. La tecnología detrás de la plataforma será exhibida en Gamescom 2024, uno de los eventos más importantes del sector del entretenimiento digital. Los ojos del mundo estarán puestos en esta start-up, y es probable que veamos más desarrollos y asociaciones a medida que se despliegue todo su potencial.

No es exagerado decir que Exists podría ser uno de los avances más importantes en la industria del videojuego de la última década. Al eliminar las barreras técnicas y hacer que la creación de juegos esté al alcance de todos, esta herramienta tiene el potencial de transformar no solo cómo se hacen los videojuegos, sino cómo se experimentan.

Para aquellos interesados en la tecnología y en los videojuegos, seguir de cerca lo que sucede con Exists es casi una obligación. Las innovaciones como esta no solo nos muestran lo que es posible hoy, sino que nos permiten vislumbrar el futuro del entretenimiento digital. Un futuro en el que todos, sin importar sus habilidades técnicas, pueden ser creadores de mundos.

Un nuevo amanecer para la creación de videojuegos

En un mundo que avanza hacia la digitalización total, donde la creatividad se expresa cada vez más a través de píxeles y códigos, Exists ofrece una herramienta que podría ser el punto de inflexión para una nueva era en la creación de videojuegos. Es una invitación a soñar, a experimentar, a crear. Y lo más importante, es una oportunidad para que cualquier persona, sin importar su trasfondo, participe en la creación de los mundos que nos entretendrán, nos desafiarán y nos inspirarán en los años venideros.

Estamos ante el comienzo de algo grande. Algo que podría redefinir no solo el desarrollo de videojuegos, sino también nuestra relación con la tecnología y la creatividad. Y en este nuevo mundo, creado por la inteligencia artificial, el único límite es nuestra imaginación.

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Enrique Pampliega
Desde hace más de 30 años ha estado ligado y promoviendo actividades relacionando la geología y geociencias con los recursos electrónicos, internet y las redes sociales y científicas. Jefe de administración del Ilustre Colegio Oficial de Geólogos (ICOG) desde el año 1990. En 1991-1996 Relaciones públicas y posteriormente responsable de marketing de la revista Tierra y Tecnología del ICOG. En 1993-1996 dirigió la publicación “El Geólogo” y en 1997 fundó “El Geólogo Electrónico”. Coordinador de las ediciones I a III del GEA-CD (recopilación y difusión de software para docentes y profesionales de las ciencias de la tierra y el medio ambiente en formato CD-ROM) entre los años 1996 a 1998. Colabora con la ONG Geólogos del Mundo creando su intranet y poniendo en marcha su página web institucional. Desde el año 2000 es responsable de calidad del ICOG (ISO 9001). Ha sido ponente en distintos eventos organizados por Unión Profesional y Unión Interprofesional de la Comunidad de Madrid, sobre la calidad aplicada al sector colegial. Asimismo, ha impartido charlas sobre búsqueda de empleo y redes sociales en el ICOG, Unión Profesional y Universidad Complutense. En 2005 implanta el visado electrónico de proyectos en el ICOG. En el ámbito de las webs y redes científicas, es Community manager del ICOG. Webmaster de la revista Tierra y Tecnología, de la página institucional del ICOG, de la Escuela de Geología Profesional, de la Red Española de Planetología y Astrobiología y de la International Association for Geoethics. Delegado de protección de datos del ICOG desde el año 2018. Experto en digitalización del sector de colegios profesionales ha sido ponente en el taller virtual sobre la "Transformación Digital del Sistema Colegial", organizado por Unión Profesional y Wolters Kluwer en 2020. Ha sido distinguido como Geólogo de Honor por la Asamblea General del ICOG el 15 de abril de 2023. En 2003 crea el “Blog de epampliega” un espacio personal que pasaría en 2008 a llamarse “Un Mundo Complejo” donde trata temas de: economía, redes sociales, innovación, sociedad, etc.

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